Formations modélisation d’objets 3D.
INITIATION À LA MODÉLISATION 3D AVEC BLENDER.
Pour la formation sur-mesure : nous consulter
OBJECTIF PÉDAGOGIQUE :Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle. |
DURÉE.5 jours (soit 35 heures) |
PUBLIC CONCERNÉ :Toute personne qui désire découvrir et manipuler un outil 3D, pour développer une création 3D statique ou animée… et souhaitant avoir une alternative libre au logiciel 3DS MAX. |
NIVEAU SOUHAITÉ :Maîtriser l’environnement Mac ou PC. Connaître un ou plusieurs logiciels de traitement de l’image pixelle et/ou vectorielle est un plus. |
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Prix : Nous consulter
Max. 6 personnes par stage
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CONTENU DU STAGE :
L’interface de Blender :
- L’écran de démarrage
- Manipulation des fenêtres 3D
- La nouvelle interface de la version 2.5
- Fenêtre des boutons
- Les objets et les données
- Les scènes et les liens
- Les types de fenêtres
- Les préférences utilisateurs
- Le gestionnaire de fichiers
La manipulation des objets :
- Manipulations simples
- Les contraintes interactives
- Les contraintes fixes
- Organiser les objets
- Ajouts, surpressions, duplications
Construction d’une scène :
- Le positionnement des objets
- Les éclairages
- Les matériaux
- Les textures
- L’atmosphère
- La brume
- Le rendu avancé
Les bases de la modélisation :
- Les Meshes
- Les primitives
- Le mode d’édition
- Sélections et affichages
- Outils de sélection simples
- Outils de sélection avancés
- Manipulation des points
- Déformations interactives
- Les modificateurs
- Les surfaces de subdivision
- Tension du maillage avec « Creases »
- Les modificateurs « Booléen, Decimate, Lattice, Mirror»
- Les subdivisions et le lissage
- Les options de subdivision
- Les extrusions
- Les coupes
- Opérations sur les arêtes
- Sélections par boucles
- Des chanfreins avec « bevel »
- Créer une vis avec « screew »
- Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
- Créer un terrain avec « noise »
Les Courbes et les surfaces :
- Les courbes de « Bézier »
- Les courbes « Nurbs »
- Edition des courbes
- Créer un ressort
- Créer une serrure
- Pipe ou saxophone
- Les surfaces
- Conversion des courbes
- Le Texte
- Texte et courbes
Les matériaux et les textures :
- Liens, surfaces et rendu
- Render Pipeline
- Les couleurs
- Les « Shaders »
- Transparences
- Réflexions en ray-tracing
- Les textures
- Placement des textures : mapInput
- Application des textures : mapTo
- Mapping d’environnement
- Mise en place d’un UV mapping
- La banque de texture « texture disk »
Éclairage, environnement et rendu :
- La camera
- Manipulations en vue caméra
- Les formats de sortie
- Les options de rendu
- Généralités sur les lampes
- Les types de lampes
- Le « spot »
- Lampes et textures
- Éclairage global
L’animation :
- La TimeLine
- La fenêtre IPO Curve Editor
- Les Parents et les Contraintes
- Les Chemins d’animation
- La Contrainte « trackTo »
- Les boutons animés
- Les textures animées



Votre formation dans le cadre du D.I.F.