Formation à la modélisation 3D avec Blender.

4, avenue Mormal – 59000 LILLE
Télécopie: 33(0)3 20 06 94 16
email : contact@carpemedia.fr

Formations modélisation d’objets 3D.
INITIATION À LA MODÉLISATION 3D AVEC BLENDER.

Pour la formation sur-mesure : nous consulter

OBJECTIF PÉDAGOGIQUE :

Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.

DURÉE.

5 jours (soit 35 heures)

PUBLIC CONCERNÉ :

Toute personne qui désire découvrir et manipuler un outil 3D, pour développer une création 3D statique ou animée… et souhaitant avoir une alternative libre au logiciel 3DS MAX.

NIVEAU SOUHAITÉ :

Maîtriser l’environnement Mac ou PC. Connaître un ou plusieurs logiciels de traitement de l’image pixelle et/ou vectorielle est un plus.

Prix : Nous consulter
Max. 6 personnes par stage

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONTENU DU STAGE :

L’interface de Blender :

  • L’écran de démarrage
  • Manipulation des fenêtres 3D
  • La nouvelle interface de la version 2.5
  • Fenêtre des boutons
  • Les objets et les données
  • Les scènes et les liens
  • Les types de fenêtres
  • Les préférences utilisateurs
  • Le gestionnaire de fichiers

La manipulation des objets :

  • Manipulations simples
  • Les contraintes interactives
  • Les contraintes fixes
  • Organiser les objets
  • Ajouts, surpressions, duplications

Construction d’une scène :

  • Le positionnement des objets
  • Les éclairages
  • Les matériaux
  • Les textures
  • L’atmosphère
  • La brume
  • Le rendu avancé

Les bases de la modélisation :

  • Les Meshes
  • Les primitives
  • Le mode d’édition
  • Sélections et affichages
  • Outils de sélection simples
  • Outils de sélection avancés
  • Manipulation des points
  • Déformations interactives
  • Les modificateurs
  • Les surfaces de subdivision
  • Tension du maillage avec « Creases »
  • Les modificateurs « Booléen, Decimate, Lattice, Mirror»
  • Les subdivisions et le lissage
  • Les options de subdivision
  • Les extrusions
  • Les coupes
  • Opérations sur les arêtes
  • Sélections par boucles
  • Des chanfreins avec « bevel »
  • Créer une vis avec « screew »
  • Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
  • Créer un terrain avec « noise »

Les Courbes et les surfaces :

  • Les courbes de « Bézier »
  • Les courbes « Nurbs »
  • Edition des courbes
  • Créer un ressort
  • Créer une serrure
  • Pipe ou saxophone
  • Les surfaces
  • Conversion des courbes
  • Le Texte
  • Texte et courbes

Les matériaux et les textures :

  • Liens, surfaces et rendu
  • Render Pipeline
  • Les couleurs
  • Les « Shaders »
  • Transparences
  • Réflexions en ray-tracing
  • Les textures
  • Placement des textures : mapInput
  • Application des textures : mapTo
  • Mapping d’environnement
  • Mise en place d’un UV mapping
  • La banque de texture « texture disk »

Éclairage, environnement et rendu :

  • La camera
  • Manipulations en vue caméra
  • Les formats de sortie
  • Les options de rendu
  • Généralités sur les lampes
  • Les types de lampes
  • Le « spot »
  • Lampes et textures
  • Éclairage global

L’animation :

  • La TimeLine
  • La fenêtre IPO Curve Editor
  • Les Parents et les Contraintes
  • Les Chemins d’animation
  • La Contrainte « trackTo »
  • Les boutons animés
  • Les textures animées

Cas pratiques

 

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