En présentiel ou à distance
28 Oct, 2024 - 29 Oct, 2024
2 jours (14 heures)
LILLE - Programmation toute l'année
0 Personne(s) inscrite(s)
5 place(s) disponible(s)
Prix en euros HT950 €
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OBJECTIF PÉDAGOGIQUE

Connaître les bases théoriques et physiques de la couleur. Comprendre le fonctionnement des systèmes de reproduction numérique des images et couleurs (écrans, projecteurs… ). Comprendre la technique de stockage et représentation numérique des couleurs dans les différents systèmes informatiques. Connaître et comprendre l’espace colorimétrique. Configurer ses logiciels pour obtenir une reproduction couleur fidèle à chaque étape de fabrication. Savoir livrer des fichiers numériques avec des couleurs contrôlées, dans les standards actuels. Savoir calibrer un écran numérique en correspondance avec le travail à effectuer.

PUBLIC CONCERNÉ

Photographes, graphistes, vidéastes, motion designers, animateurs, illustrateurs… Utilisateurs professionnels et réguliers d’un ou plusieurs des logiciels listés ci-dessous, ayant déjà une bonne expérience dans la production d’images numériques au sens large.

NIVEAU REQUIS

Niveau avancé, voir expert en graphisme, vidéo et animation. Cette formation couvre tous les aspects de la gestion et reproduction des couleurs numériques mais pas les détails concernant l’impression/tirage papier (même si ce point sera abordé brièvement).

CONTENU DU STAGE : « Gestion de la couleur en vidéo » :

La Théorie : comprendre la couleur, comment on la définit, comment elle est émise, réfléchie, puis perçue... Comprendre comment elle est numérisée, enregistrée et reproduite
- Qu’est ce que la couleur ? Définition et lumière physique
- Inventaire et classification des couleurs Noir, Monochromatique, Pourpres, Gris
- Perception humaine, œil, système nerveux et conséquences
- Reproduction additive et soustractive
- Les blancs et leur température
- Représentation objective des couleurs, Décomposition, diagrammes et espaces de la CIE
- Numérisation, passage en binaire
- Définition des espaces colorimétriques, Primaires, point blanc, gamut, courbe de transfert
- Différents formats de pixels, RGB, YUV et autres
- Courbes de transfert, gamma, espace linéaire, …
- Qu’est ce qu’une LUT ?
- OpenColorIO (OCIO) et ACES
- Epreuvage (soft proofing) et simulations
La Pratique : contrôler la gestion des couleurs dans les logiciels utilisés pour fabriquer des images numériques. Apprendre à calibrer les écrans avec une sonde. Connaître le contrôle des couleurs sur la chaîne de fabrication
- Choisir ses espaces colorimétriques et formats de travail
- Tour des standards
- Calibrer ses écrans
- Préparer la chaîne de fabrication
- Concevoir la fabrication avec OCIO
- Mise en pratique dans les logiciels choisis
Validation finale des acquis