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5 jours (35 heures)
LILLE - Programmation sur mesure
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OBJECTIF PÉDAGOGIQUE

Découvrir et connaître les fonctionnalités essentielles du logiciel Motion. Mettre en place les procédures pour la réalisation d’habillage vidéo et d’animation graphique.

PUBLIC CONCERNÉ

Toute personne ayant à réaliser des effets spéciaux vidéos.

NIVEAU REQUIS

Toute personne ayant les bases de l’outil informatique. La pratique de logiciels graphiques est un plus. Connaître et utiliser le logiciel Final Cut est un plus.

CONTENU DU STAGE

INTERFACE DE MOTION :
- Navigateur de projets
- Vue d’ensemble de l’espace de travail
PRÉFÉRENCES :
CRÉATION ET GESTION DE PROJETS :
- Principes
- Importation de médias dans un projet
- Types de fichiers pris en charge par Motion
- Utilisation des médias de la bibliothèque
- Organisation des groupes et des couches dans Motion
COMPOSITING STANDARD :
- Flux de travaux de compositing
- Gestion des groupes et des couches
- Ajustement des propriétés d’une couche dans l’inspecteur
UTILISATION DE LA TIMELINE :
- Mini-timeline
- Ajout d’objets à la liste de couches de la timeline
- Ajout de couches dans la zone de pistes
- Modification d’objets dans la timeline
- Utilisation des marqueurs
IMAGES CLÉS ET COURBES :
- Animation à l’aide d’images clés dans Motion
- Création et modification d’images clés dans la timeline
- Utilisation de l’éditeur de courbes
UTILISATION DES COMPORTEMENTS :
- Concepts relatifs aux comportements
- Utilisation et modification des comportements
- Comportements Animation standard, paramètre et simulation
- Création et modification de texte
- Réglage des préférences de texte dans Motion
- Utilisation et modifications de Textes
- Modification du style de texte
- Application de comportements et de filtres à du texte
- Utilisation de la palette Texte
ANIMATION DE TEXTE :
- Comportements Animation de texte et Séquence de texte
- Comportement Séquence de texte, défilement de texte, suivi du texte, machine à écrire
- Préréglage des comportements Séquence de texte
- Animation de texte à l’aide d’images clés
UTILISATION DES PARTICULES :
- Utilisation des systèmes de particules
- Création de graphismes et d’animations pour les systèmes de particules
- Différence entre les paramètres Émetteur et Cellule de particules
- Paramètres Émetteur et Cellule
UTILISATION DU RÉPLICATEUR :
- Concepts relatifs au réplicateur
- Paramètres de base du réplicateur dans la palette
- Utilisation de réplicateurs dans l’espace 3D
- Animation des paramètres de réplicateur
UTILISATION DE GÉNÉRATEURS :
- À propos des générateurs
- Ajout d’un générateur
- Modification des générateurs
- Paramètres des générateurs
- Générateurs de texte
UTILISATION DE FILTRES :
- Application et suppression de filtres
- Réglage des filtres
UTILISATION DES FORMES, MASQUES ET TRAITS DE PEINTURE :
- Différence entre les formes, les traits de peinture et les masques
- Outils de dessin des formes et des masques
- Modification et animations de formes
COMPOSITING 3D :
- Coordonnées dans le monde réel
- Outils de transformation 3D
- Espace de travail et présentations 3D
- Intersection des groupes 2D et 3D
- Caméras
- Éclairage
UTILISATION DE DONNÉES AUDIO :
- Utilisation de fichiers audio dans des projets Motion
- Animation des variations de niveau et de balance avec des images clés
- Comportements Audio
PARTAGER ET EXPORTER DES PROJETS MOTION :
- Menu Partager
- Exportation de média QuickTime, audio et de séquence d’images
- Exportation d’images
- Exportation à l’aide de Compressor
- Rendu en arrière-plan.
Validation finale des acquis